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红月传说魂印系统

时间:2020-03-12 13:14:15     作者:唐朝游戏

一、系统概述

常规的宝石玩法系统,使用之前红月魂印的形式。系统为活跃+轻付费的玩法,在开服第5天+305级开放,搭配轮回塔(配套魂印产出玩法)一起。

二、系统规则

1、功能开启条件

开服第5天 ②等级达到305级

玩家达到305级后给玩家发送邮件

魂印仍作为锻造功能中的一个页签,需要改动的地方整理如下:

1)魂印属性

所需魂印类型为四种,每一种类型只对应一种属性(攻击、防御、生命、韧性)

生命值魂印

防御力魂印

攻击力魂印

韧性魂印

魂印等级总共15级,镶嵌属性由策划配置。

2)凹槽开启条件修改

红月之前的魂印凹槽开启条件为挂钩魂印塔通过层数,需要修改为:①部位等级限制开启 ②凹槽开启只需要消耗“打孔石”,开孔需要依次开启,且消耗的打孔石数量递增。

3)部位的开启条件调整为等级限制,部分部位需要配置开启等级。

从左至右,由上到下:

305——武器 310——衣服

320——头盔 330——项链

340——左护腕 350——右护腕

370——左戒指 390——右戒指

410——腰带 430——鞋子

4)凹槽镶嵌取消掉类型限制,即一个槽位可以镶嵌任何一种魂印。

3、需要调整适配的内容

1)合成

合成同样放在锻造的合成中,需要美术资源、合成数量(2合1,从合成8级魂印开始需要添加新的材料——魂印之灵)等调整。

2)升级

保留之前的当装备上穿戴的一个7阶,背包中有1个7阶时,魂印页面中该部位icon上出现升级提示,8阶以后需要玩家背包里还有足够的合成材料(魂印之灵)时才会出现此箭头

点击升级按钮后都会弹出小框,展示需要消耗的道具以及货币数量,点击升级后合成更高一级的宝石。

3)部位开启

没有开启的部位上显示如上图所示的一把锁,鼠标放上去tips显示“该部位需要XXX级开启”,点击无效,不会切换到该部位的魂印槽。

4)槽位开启

如上图所示,一个部位的槽位开启顺序必须按数字顺序,点击第一个槽位后弹出钥匙购买窗口,购买完钥匙或者玩家已经拥有足够开启此栏位的钥匙时,对应栏位由一把锁变为可开启状态。点击后消耗对应数量的钥匙,槽位变为开启状态。

注:每一个未开启的槽位上都需要添加tips:消耗钥匙*X开启,如果前一个槽位未开启点击后面的槽位弹出提示“请先开启上一个魂印孔”

5)宝石套装

玩家身上镶嵌的所有魂印等级累加起来达到XXX级可以激活对应的魂印套装属性,鼠标放在套装属性图标处,出现tips展示当前等级魂印套装属性及下级属性预览。如下图(最下方需要显示玩家目前魂印总等级)

如果玩家魂印总等级未达到激活第一级套装属性,则只显示第一阶的属性预览,不需要显示下级属性。

“全身魂印总等级达到XXX (目前等级/XXX)”,此行中,目前等级的显示直接读取玩家目前魂印总等级即可。

已激活、未激活 两种状态需要根据玩家魂印等级是否达到套装要求变化

三、注意的点

1、装备上显示魂印属性

如上图,在已穿戴的装备上需要显示该部位对应的魂印镶嵌等级、属性展示。注:只会在自己已穿戴、查看他人已穿戴装备上显示,背包里其他装备或聊天框等地方查看装备tips时不需要显示魂印属性。

魂印的展示顺序按该部位的1-4号位的镶嵌顺序展示即可。

2、一键镶嵌的功能保留

3、合成中,保留原先有的材料不足自动计算时,从需要从商场购买对应数量的魂印价格,扣除元宝可以直接合成。