玩家通过操控该角色的形式进行游戏,该角色是玩家在游戏中实力的最直接体现,玩家间的线上互动也需要通过该角色来进行展现
游戏中大部分系统都需要依附角色系统进行设计
“游戏角色”是玩家在游戏中的虚拟身份,在游戏中表现为一个可执行各种行为指令的人物形象;
创建角色时,玩家需要设定角色名称、角色性别以及角色职业
玩家需要通过该角色进行PVE和PVP战斗
“游戏角色”拥有自身能力,并可以通过其他系统获得能力加成。
1. 形象设定
游戏中有男女两种性别供玩家选择,玩家角色的初始形象跟性别捆绑
2.职业设定
游戏分为2个职业(职业特性由相关职业设定文档决定,此处为预设参考):
1) 猛将:战场上的先锋部队,近程物理攻击,拥有超强的体质,防御强,爆发攻击高,绝对是狂热的好战分子,单体PK优势明显。
2) 神女:战场局势的掌控者,远程魔法攻击,高输出高伤害是该职业的主要特点,群体PK中的中坚力量,不过体质弱,需要高操作和风骚跑位来弥补。
相关规则:
1)相同职业的初始属性、属性成长完全相同;
2)不同职业的初始属性、属性成长不同;
3)玩家在创建人物时,选定职业创建成功后,职业将不可修改;
4)玩家职业影响游戏中部分系统的内容(例如:职业技能)
角色属性分为常规属性和战斗属性2种:
属性名称 |
说明 |
昵称 |
角色的名称,由玩家创建角色时自定义。 |
角色ID |
角色的ID,由系统自动分配。 |
性别 |
男或女。创建角色时玩家指定。 |
职业 |
角色的职业,由玩家创建角色时选择。 |
等级 |
角色等级,通过获得经验值可以提升等级。 |
当前经验值 |
角色当前获取的经验值。 |
下一级所需经验 |
角色升至下一级所需要的经验值。 |
攻击模式 |
游戏中角色有多种攻击模式,同一时间只能激活一种交战模式。 |
金币 |
消耗货币,游戏内的普通货币,通常用于支付游戏内的常规消费。 |
元宝 |
消耗货币,用于游戏内收费道具的消费。表现形式与金钱相同。 |
礼金 |
消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。 |
银票 |
消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。 |
1) 昵称
l 玩家的角色名称在创建角色时设定
l 角色名称可以由汉字、拼音以及数字组成
l 名称长度应为4-12字符,不在这个长度范围内的名称不允许使用
l 同一个服务器内不可出现相同的角色名称
2) 角色ID
l 一个玩家角色在创建时,角色名字一旦确定将不得修改。
l 一个游戏帐号下最多只能有一个角色
3)性别
l 游戏中的角色分“男”“女”
l 性别决定角色基础形象模版(角色不穿戴任何装备的情况下展示的形象)
l 游戏中的装备也会有性别限制,玩家角色无法穿上不同性别的装备
3) 职业
l 游戏共有2种职业,玩家在创建角色时,需要选择一个职业才可以创建角色
l 角色创建后,该角色的职业永不可更改
l 穿戴装备有职业限制,玩家角色不可以穿戴其他职业的装备
l 职业决定了玩家角色在游戏中可以学习什么技能
4) 等级
l 角色等级为领主的重要标识数值,大量用于游戏中系统功能判断以及数值计算内容
l 等级的数值范围:1~999,整数
l 玩家的初始角色等级为1级
l 玩家角色在游戏中有许多行为可以获得经验值,经验值累积到指定数量后,就可以提升到指定的等级
l 等级提升时,其角色的基础战斗能力也会有相应的变化,具体变化的内容跟该角色的职业相关
5) 角色经验值
l 玩家在游戏中通过各种玩法、奖励获得,该经验值只用于提升角色等级
l 角色初始的经验值为0,经验值的数值范围:0~999999999,整数
l 各个职业升级所需的经验值是一样的
7)PK值
l PK值是玩家角色在游戏中善恶度的一个标识
l 玩家攻击或杀死其他玩家时,PK值会升高
8)交战模式
l 游戏中有以下几种交战模式:
l
Ø 和平(默认交战模式)
² 不对任何玩家造成伤害
Ø 全体
² 对所有玩家造成伤害
Ø 帮会
² 只对本帮会以外的玩家造成伤害
l 玩家角色同一时间只能激活一种攻击模式
9)金币
l 玩家当前拥有的金币数量,消耗货币;金钱通过游戏中各种玩法、奖励获得,并在游戏内容中消耗。
l 当前金钱数值范围为:0-99999999,整数;
l 金钱初始数值暂定为0
l 当前金钱不可以超出上限值,当前金钱达到数值上限后,将无法继续获得金币
10)元宝
l 玩家当前拥有的元宝数量,消耗货币;元宝基本通过充值行为获得,游戏中某些玩法或者活动也会赠送少量元宝
l 当前元宝数值范围为:0-99999999,整数;
l 元宝初始数值暂定为0
l 当前元宝不可以超出上限值,当前元宝达到数值上限后,将无法继续获得元宝。
l 如果玩家的充值行为获得的元宝,会导致元宝数量超过上限值,则系统需要终止当次充值行为
l 元宝达到上限值后,不允许玩家继续进行充值
11)礼金
l 玩家当前拥有的礼金数量,消耗货币;礼金基本通过游戏内各个系统或活动赠送获得
l 当前礼金数值范围为:0-99999999,整数;
l 礼金初始数值暂定为0
l 当前礼金不可以超出上限值,当礼金达到数值上限后,将无法继续获得礼金
属性名称(暂定) |
属性效果 |
取值范围 |
生命值上限 |
角色生命值的上限。 |
整数,1~999999999 |
当前生命值 |
角色当前生命值。 |
整数,0~999999999 |
生命值百分比加成 |
领主的总生命上限加成百分比,用于领主生命上限的计算 |
百分数,0%~999% |
攻击力 |
角色普通攻击可能造成的伤害 |
整数,0~999999999 |
防御 |
可降低受到的伤害值 |
整数,0~999999999 |
破击 |
提高主角造成的额外伤害 |
整数,0~999999999 |
暴伤 |
提高暴击造成的伤害 |
整数,0~999999999 |
暴抗 |
降低被暴击的几率 |
整数,0~999999999 |
暴击 |
提高攻击出现暴击的几率 |
整数,0~999999999 |
韧性 |
免疫敌人对你造成的额外伤害 |
整数,0~999999999 |
加伤 |
追加对敌人的额外伤害 |
整数,0~999999999 |
减伤 |
降低敌人对你造成的额外伤害 |
整数,0~999999999 |
以强有力的体格为基础,即便带沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但猛将所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。
角色的技能以角色的等级为上限,角色没提升一个等级,相应的则可以升级一个技能等级,升级技能耗费金币,技能等级不可超过角色等级。
力斩千钧:对5个目标造成伤害,并附带伤害值
烈焰飞沙:对8个目标造成伤害,并附带伤害值
劈空重斩:对12个目标造成伤害,并附带伤害值
陨落心炎:对15个目标造成伤害,并附带伤害值
火矢天降:对20个目标造成伤害,并附带伤害值
以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,神女的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。
角色的技能以角色的等级为上限,角色没提升一个等级,相应的则可以升级一个技能等级,升级技能耗费金币,技能等级不可超过角色等级。
冰殇箭矢:对5个目标造成伤害,并附带伤害值
冰雪风暴:对8个目标造成伤害,并附带伤害值
冰封怒吼:对12个目标造成伤害,并附带伤害值
寒冰结界:对15个目标造成伤害,并附带伤害值
冰晶雪舞:对20个目标造成伤害,并附带伤害值
游戏中角色模型根据游戏中角色、npc、武将、美人和怪物名字的不同,划分为各种不同的模型