1.2装备系统
4.2.1系统介绍
Ø本游戏中的装备为角色穿戴的装备,但玩家角色不能穿戴其他职业的装备。
Ø穿戴装备可以使穿戴者获得装备中附加的属性加成。
Ø本游戏中的装备有品质之分,根据角色的穿戴部位不同,分为多种类型的装备。
1.2.2系统定位
装备系统是游戏中的核心成长系统,游戏中角色的核心能力来源,资源核心消耗点。
1.2.3装备类型
1)角色装备类型分为以下几种:
l武器
l衣服
l头盔
l项链
l护腕
l腰带
l鞋子
l戒指
l玉佩
l护腿
1.2.4装备属性
装备属性类型如下:
Ø名称:装备名称
Ø类型:包括装备的类型及部位
Ø装备条件:装备所需要达到的条件
Ø品质:装备品质,影响装备颜色属性
Ø基础属性:装备基础属性
Ø强化等级:装备当前强化等级
Ø强化属性加成:装备当前强化属性加成
Ø附加属性:装备附加的额外属性值
Ø套装属性:套装装备才拥有的属性值
Ø熔炼值:熔炼该装备能获得的熔炼值
1.2.5装备限制
装备有穿戴条件,无法满足条件则不可以穿戴该装备
Ø角色职业
Ø角色性别
1.2.6换装
穿戴装备可以在提升玩家角色的能力
l装备穿戴:
Ø满足装备穿戴的条件的情况下,角色可以穿戴装备。
Ø穿戴装备后,角色可以获得装备上的所有属性加成。
1.3道具系统 1.3.1道具系统介绍
道具是游戏中的重要游戏内容,道具通过游戏各种玩法以及掉落获得,存放于玩家背包中。
1.3.2道具系统详解
道具系统是游戏中的重要辅助系统,用于丰富游戏内容。道具的加入主要为了丰富化各种玩法内容,增加游戏玩法及追求点。
1)道具类型
道具分为可使用和功能类2种道具。
l可使用道具:
道具可以在背包中直接使用,使用后获得相应的道具效果,并消耗道具本身。
可使用道具,使用的效果包括获得货币、获得持续增益、立即回复生命等。
l功能类道具:
道具无法直接使用,只作为相关功能的消耗道具
2)道具获得
游戏中,道具可通过多种方式获得:
l任务奖励;
l副本掉落;
l商店购买
l系统赠送;
l开启宝箱;
l道具合成;
l玩法奖励
道具获得后,将会自动放入玩家背包中。
3)道具属性
道具属性有以下类型:
l名称:物品名称
l类型:物品类型,使用类或者功能类
l品质;物品品质,决定物品TIPS中的颜色及物品稀有程度
l描述;道具说明
l使用效果;道具的功能效果(使用效果,功能类道具无使用效果)
4)道具功能
根据不同的道具类型,有不同的功能:
1)可使用道具:此类道具需要使用后,才能获得相应的效果:
l直接获得相应数量的指定货币;
l获得物品(宝箱功能);
l提升角色的属性,持续一定时间(添加BUFF);
l回复HP和MP;
2)功能道具:无法直接使用,在使用相关功能的时候需要以此类道具作为条件或者消耗品,使用相关功能时进行消耗;